Категории раздела

Ролевые игры [5]
Компьютерные и настольные ролевые игры - теория, развитие, прогнозы. Да какие могут быть прогнозы - ролевые игры рулят!

Вход на сайт

Поиск

Наш опрос

Какой Ваш любимый жанр компьютерных игр?
Всего ответов: 2

Друзья сайта

  • Создать сайт
  • Официальный блог
  • Сообщество uCoz
  • FAQ по системе
  • Инструкции для uCoz
  • Все проекты компании
  • Статистика


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0
    Суббота, 18.05.2024, 11:37
    Приветствую Вас Гость
    Главная | Регистрация | Вход | RSS

    The Haven

    Каталог статей

    Главная » Статьи » Игрушечные свитки » Ролевые игры

    Умения в «Подземельях и Драконах»

    Каждый класс имеет особенности, которые заключаются в том, как именно используются умения, а не то, какие из них являются классовыми. Например, воин может использовать магию для поддержки, но специализируется он на простых действиях. Маг может сражаться и в ближнем бою, но не посохом, а магией. Иначе говоря, выбор класса – это только стиль.

    Умение – это действие, которое персонаж может делать, поэтому умения боя и управления магией необходимы. Маг без умения управления магией совершенно бесполезен, так как другие его умения не действуют в этом случае. А вот жрец сражается и призывает мощь богов по отдельности – в этом идея совпадает с идеей D&D, но на этом сходство завершается, так как боевые умения жрецу не гарантированы классом. Таким образом, у персонажа должны быть все умения, а не только дополнительные.

    Теперь в этой системе количество очков умений больше не может зависеть от интеллекта. В прежних редакциях это было так же, но не было так заметно. Интеллект повышал только число очков дополнительных умений, а его отсутствие вкладывалось в необходимые атрибуты. Так как «дополнительных умений D&D» больше нет, персонаж получает число очков, достаточное для развития 60-70% умений, в числе которых – умения боя и обращения с магией. Развивай – как хочешь.

    Роль интеллекта меняется – теперь есть умения, которые зависят от него.

    Каждое умение имеет три показателя, каждый из которых зависит от своего атрибута. Первый – это эффективность, которая представляет силу. Например, в бою это – урон, а атрибут – сила. Второй (хотя по сути – первый) – это искусность. Этот атрибут определяет, получилось ли действие по сравнению со сложностью задачи (например, взломом сложного замка) или сопротивлением (например, попадание в бою, определяемое ловкостью, против увёртливости цели в обороне – кстати, тоже определяется ловкостью). Искусности сопротивляется только искусность. Третий – это скорость. Скорость определяет, сколько времени должно пройти до следующего броска (пассивные показатели не требуют замера времени, он нужен только для действий). Во многих случаях скорость определяется атрибутом «мудрость». Больше вряд ли понадобится.

    Так как здоровье, определяющее «хиты», также является умением, то вообще непонятно, что же растёт с самим уровнем. В любом случае это должен быть численный атрибут, связанный с выживанием персонажа. Увеличение здоровья (или «хитов») – слишком просто, так как классов как минимум пять (воин, вор, жрец, маг, шаман – остальные могут быть только добавлены позднее), если не считать класса «крестьянина». Тем не менее, выбор игроком умений уже частично зависит от класса, а значит – и пассивный (ретроактивный) рост соответствующих способностей с уровнем.

    Подробности воспоследуют.

    Категория: Ролевые игры | Добавил: Red_Cat (02.02.2015)
    Просмотров: 257 | Рейтинг: 0.0/0
    Всего комментариев: 0
    avatar